检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蓝美勤
机构地区:[1]漳浦县江滨幼儿园,福建
出 处:《小学科学》2023年第19期112-114,共3页Science
摘 要:把科学领域教学与幼儿课程游戏化观念进行整合,是教师深度把握《3~6岁儿童学习与发展指南》思想的实践,是“以人为本”教育思想有力贯彻的体现。在幼儿园科学领域教学中,教师应重视以游戏材料连接科学活动、以游戏活动沟通科学活动、以信息技术助力科学探索、以亲子活动促进科学体验等环节打磨,给幼儿玩的机会,激发他们的科学探究活动兴趣,以期帮助幼儿较愉快地、主动地投入科学游戏活动之中。让他们在游戏中接受科学知识熏陶,获得最基础的科学感知,为其全面发展打下良好基础。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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