检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王卓
机构地区:[1]山东省青岛第十九中学
出 处:《美术教育研究》2023年第10期174-176,共3页Art Education Research
摘 要:新技术手段对于满足人们的物质需求和精神需求有着极大帮助,在不断发展的当今时代,更新技术手段已经成为十分重要的问题。随着我国综合国力的提高和经济全球化的不断发展,人们对于文化的需求持续提升。在我国青少年教育工作中运用数字多媒体技术开展教学十分有益。特别是美术教育,以往受时空限制,学生难以身临其境地感受艺术,而运用数字多媒体技术可以让学生获得感同身受的艺术体验。这一技术对于传统美术教学而言是一项重大革新,可以在充分结合艺术与科学的基础上,促进教师教学水平的提升,增强学生的艺术感受。
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