检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《学园》2023年第20期32-34,共3页Academy
基 金:2022年江西省高等学校教学改革研究课题立项项目“数字转型下基于游戏化情境的高职《创业教育》课程教学方法研究”(项目编号:JXJG-22-57-10)。
摘 要:在数字化时代,创业教育需要适应新的发展趋势和需求。传统的教学方法已难以满足学生的学习需求和特点,游戏化情境下的创业教育逐渐受到关注和重视。首先介绍游戏化情境的定义和特点,探讨游戏化情境下创业教育的意义和优势;然后阐述游戏化情境下创业教育课程设计的原则和要点、实施步骤,探讨游戏化情境下创业教育教学方法的种类和特点,进行优劣比较;最后,介绍一些成功的实践案例,并分析游戏化情境下创业教育的发展方向。
分 类 号:G717.38[文化科学—职业技术教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.249