检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]淮阴工学院设计艺术学院 [2]淮阴师范学院美术学院
出 处:《美与时代(城市)》2023年第7期77-79,共3页
基 金:2023国家文化和旅游宏观决策课题一般项目“艺术介入路径下的文旅融合与乡村振兴研究”(2023HGJCG11);2022年江苏省社会科学基金项目“文旅融合下江苏传统村落景观符号演化与认同建构研究”(22YSB016);2023年淮安市社会科学研究基金项目“文旅融合背景下江苏淮安乡村振兴的逻辑与案例研究”(2023SK65)研究成果。
摘 要:学科竞赛由于倡导设计概念与方法的创新,在提升学界师生专业能力的同时也成为现实项目的思路来源与有效参考。将艺术乡建课题置于学科竞赛语境下进行探讨,能够拓展出更多助力乡村振兴实践的可行之策。以江苏省淮安市幸福街艺术乡建的参赛作品为例,探讨了其选题切入与深化、概念生成与拓展、内容塑造及表现,初步构筑了在学科竞赛语境下该设计类型理论与方法的逻辑框架。
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