检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《山西教育(幼教)》2023年第7期24-25,共2页
摘 要:“童心世界,万物可搭”。建构游戏不仅承载了幼儿天马行空的想象力,而且凸显了幼儿指尖上的智慧。以单元积木为载体的建构游戏,更是为幼儿的游戏世界提供了无限的探索空间。以下积木游戏案例是对幼儿真实成长的记录,也是师者智慧陪伴的留痕,让我们走进积木世界,走进幼儿搭建的空间,用智慧倾听儿童,用成长相伴成长。
关 键 词:建构游戏 童心世界 探索空间 积木世界 想象力 师者 积木游戏 幼儿
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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