检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭晓缓
机构地区:[1]安徽省灵璧县实验小学
出 处:《求知导刊》2023年第20期74-76,共3页
摘 要:游戏化教学法是一种趣味性较强的教学方式,将其运用于小学数学教学中,能够激发学生的数学学习兴趣,提高课堂教与学的效率。对游戏化教学法在小学数学教学中的应用进行研究,旨在科学调整教学,让学生在游戏化学习活动中深入理解数学知识,发展数学素养与能力。文章结合北师大版小学数学一至二年级教材内容,说明了在小学数学教学中应用游戏化教学法的思路与具体方法,以供参考。
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