基于3D场景渲染的视觉显著性驱动间接光照复用算法  

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作  者:吕柏松 

机构地区:[1]武汉市第一职业教育中心,湖北武汉430034

出  处:《信息记录材料》2023年第8期235-237,共3页Information Recording Materials

摘  要:提出了一种基于视觉显著性驱动的间接光照复用算法,可以在3D场景渲染中提高渲染速度和质量。首先介绍了3D场景渲染、视觉显著性的定义与度量、间接光照算法和复用技术等基本概念和理论。然后详细阐述了算法的设计思路和具体实现,包括视觉显著性模型构建、基于显著性的间接光照采样策略、光照复用技术与优化等方面。最后,探讨了该算法在实时渲染场景应用、虚拟现实与增强现实应用、动画与电影制作应用以及其他潜在应用等方面的应用和拓展前景。

关 键 词:3D场景渲染 视觉显著性 间接光照 复用技术 硬件加速 

分 类 号:TP29[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]

 

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