检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕柏松
机构地区:[1]武汉市第一职业教育中心,湖北武汉430034
出 处:《信息记录材料》2023年第8期235-237,共3页Information Recording Materials
摘 要:提出了一种基于视觉显著性驱动的间接光照复用算法,可以在3D场景渲染中提高渲染速度和质量。首先介绍了3D场景渲染、视觉显著性的定义与度量、间接光照算法和复用技术等基本概念和理论。然后详细阐述了算法的设计思路和具体实现,包括视觉显著性模型构建、基于显著性的间接光照采样策略、光照复用技术与优化等方面。最后,探讨了该算法在实时渲染场景应用、虚拟现实与增强现实应用、动画与电影制作应用以及其他潜在应用等方面的应用和拓展前景。
关 键 词:3D场景渲染 视觉显著性 间接光照 复用技术 硬件加速
分 类 号:TP29[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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