检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]泰国格乐大学国际学院,泰国曼谷10220 [2]东南大学艺术学院,江苏南京210000
出 处:《电影文学》2023年第17期3-9,共7页Movie Literature
基 金:文化和旅游部智库项目“数字人文视域下中国艺术学者知名度与理论生产特性研究”(项目编号:22SZK12)。
摘 要:影游融合是电影与游戏行业的关键发展趋势和近年研究焦点。本文采用文献研究法、定量比较法、定性分析法和个案研究法等方法,梳理国内外研究成果,量化比较文献数量、研究方向和引用热度。基于此,预测影游融合产业和学术发展的进路。针对研究不均衡、类型单一和基础理论建构不足等问题,提出解决方案。总之,影游融合研究与发展是一个重要且不断演进的领域。综合各种研究方法,通过对国内外文献的梳理与分析解决现有研究中的不足,为影游融合产业和学术发展提供深入的理论指导。
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