检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵延超 闫子飞 ZHAO YANCHAO;YAN ZIFEI
机构地区:[1]哈尔滨工业大学建筑学院互动媒体设计与装备服务创新文化和旅游部重点实验室
出 处:《设计》2023年第17期142-145,共4页Design
摘 要:借助手势交互技术对式微的童年游戏进行虚拟化设计,保留其原有交互性的同时进行创新设计。首先分析童年游戏虚拟化的现实意义和体感游戏的优势,然后以具身认知理论为理据,结合手势交互的优势,提出童年游戏虚拟化设计策略。利用普通摄像头的手势识别技术和智能游戏AI设计,实现了童年游戏实例的电脑端移植。为童年传统游戏的保护与推广及其创新性设计提供了新的思路。To design the virtualized childhood games with the help of gesture interaction technology to preserve their original interactivity while making innovative designs.Firstly,we analyzed the practical significance of virtualizing childhood games and the advantages of motion sensing games,and then proposed a design strategy for virtualizing childhood games based on the theory of embodied cognition and the advantages of gesture interaction.Using the gesture recognition technology of common camera and intelligent game AI design,the computer-side porting of childhood game instances is realized.New ideas are provided for the preservation and promotion of childhood traditional games and their innovative design.
关 键 词:体感游戏 手势交互 手势识别 童年游戏 具身认知 游戏设计
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.217.185.32