检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘慧楠 崔天剑(指导)[2,3]
机构地区:[1]东南大学 [2]东南大学艺术学院设计科学研究中心 [3]东南大学艺术学院艺术设计系
出 处:《设计》2023年第18期28-29,共2页Design
摘 要:作者阐述:本设计通过研究“坐立不安”与时间管理对于成年注意力缺陷人群注意力的影响,利用无意识的重复动作及时间与任务的外显化帮助用户提高注意力。提出软硬件结合的交互产品设计构想,将游戏化与疗愈设计作为指导,以提升用户在使用产品过程中的趣味性和疗愈性。
关 键 词:游戏化 重复动作 外显化 设计构想 提高注意力 产品设计 软硬件结合 注意力缺陷
分 类 号:R749[医药卫生—神经病学与精神病学]
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