检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡红英
出 处:《文理导航》2023年第30期91-93,共3页
摘 要:对幼儿进行绘本讲读教学是培养其语言表达能力、画面理解能力等的有效途径,同时也能够调动他们的阅读积极性、提升文学素养。采取游戏的方法开展绘本讲读,可以让幼儿进一步掌握绘本主题思想,增强其阅读能力。以绘本游戏讲读为着手点,分析绘本游戏讲读教学对幼儿发展的意义,从而探讨适合幼儿教育的绘本游戏讲读对策,希望能为相关人员提供借鉴。
关 键 词:幼儿园 绘本 游戏化讲读 常见误区 基本原则 策略
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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