检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴晓丹
机构地区:[1]福建省厦门市翔安区第二实验小学
出 处:《小学数学教师》2023年第7期170-171,共2页
摘 要:两枚骰子的点数和可能是2~12,为什么点数和是5、6、7、8、9的可能性更大?如何教学有助于学生理解?可以采用下面的方法。一、实践活动中引发思维热度1.初步运用枚举,唤醒思维。提出问题:同时掷两枚骰子,得到的点数之和可能有哪些情况?学生一一枚举发现:点数和可能是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。
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