检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马红燕
机构地区:[1]甘肃省卓尼县唐尕川幼儿园
出 处:《试题与研究》2023年第21期176-178,共3页
摘 要:素质教育背景下更加注重幼儿的全面发展,幼儿教育在幼儿智力与能力的双重培养和开发下扮演着重要角色,幼儿在幼儿阶段养成良好的思维习惯,将会对幼儿成长产生深远的影响。益智类游戏作为培养幼儿良好思维习惯的重要方式之一,其让幼儿在做游戏的过程中得到了智力的开发,同时锻炼了幼儿的思维,对幼儿教育的发展具有积极的促进作用。基于此,文章通过对益智类游戏在幼儿教学中实际开展的作用进行分析,希望可以为幼儿教育事业的健康发展具有一定的借鉴作用。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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