检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崔灿
机构地区:[1]不详
出 处:《围棋天地》2023年第15期86-91,共6页The World of Weiqi
摘 要:基本图上期内容提要:白13扳后,上边A、B两种补断手法各有难言之隐,最终催生了黑14试应手,以及令人印象深刻的“后发制人”黑20长,之后图一和图二是两种格局异的AI定式标准型。关于黑2进角这一路线,无论基本图进程在围棋AI那里是否“基本必然”,一旦切换至人类视角,过程中的信息量三五页纸也讲不完,内容简介难免挂一漏万。
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