检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:伍春香[1] 杜卓敏[1] 李小红[1] 刘斌[1]
出 处:《计算机教育》2023年第10期117-120,共4页Computer Education
基 金:2018年湖北高校省级教学研究项目“基于抛锚式教学法的软件工程课程教学改革”(2018026)。
摘 要:分析软件工程教学中学生“学难致用”问题产生的原因,基于建构主义学习理论,提出将抛锚式教学法用于软件工程课程教学,阐述教学中各种“锚”的设计思路,最后通过教学效果评价说明教学实践中抛锚式教学设计的有效性。
关 键 词:软件工程课程教学 抛锚式教学法 建构主义学习理论 学习动机激励 自主学习
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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