检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韦利曼
机构地区:[1]河池市金城江区第九小学
出 处:《广西教育》2023年第19期50-52,85,共4页
摘 要:本文以人教版数学三年级下册“认识小数”教学为例,探讨在小学数学“乐学·尝试”课堂教学中落实“乐学”教育思想和“先试后导,先练后讲”教学策略的基本方法。这些方法覆盖小学数学课堂教学的各个阶段,包括:创设情境,让学生在尝试游戏探究的活动中感受试学之乐;对照旧知,让学生在尝试新知探究的活动中感受认知发展之乐;以问导思,让学生在数学思考的过程中感受思维发展之乐;平台支撑,让学生在项目挑战的过程中感受知识应用之乐;走向实践,让学生在模拟现实生活的活动中感受解决问题之乐。
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