检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于欣瑶
机构地区:[1]沈阳师范大学大学外语教学部,辽宁沈阳110034
出 处:《科学咨询》2023年第18期47-49,共3页
摘 要:游戏化英语课堂教学模式能够充分运用心理、科技信息技术来激发学生的学习热情,在教学中得到了广泛的运用,并收到较好的效果。因此,本文主要阐述了“游戏化”的概念和“游戏化教学模式”的设计原理,分析了在当前教育信息化和新形势下,将“游戏化”概念引入到非英语专业大学生英语课堂中的作用及其重要性。
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