检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]辽宁师范大学计算机与信息技术学院,辽宁大连116000
出 处:《科技风》2023年第30期131-133,共3页
基 金:辽宁省教育厅2021年度科学研究经费项目(面上项目)“基于AR技术的学习环境框架研究与应用”的阶段性研究成果(项目批准号:LJKR0311)。
摘 要:近年来,VR技术沉浸式的教学特点对中职学生课堂的参与性与专注性有显著提高。通过研究国内外VR技术在教育领域的应用优势,结合中职学生个性特点,采用了VR游戏化教学资源,将抽象知识以新颖的游戏化形式应用在课堂中。这种方式有助于学生理解,同时从学生直接经验角度出发,在实践中拓展学生认知结构,增加学生学习的体验感与课程的趣味性,打破了传统意义上的教学模式,对情境教学、知识实践应用等起到了积极的推动与促进作用,解决了中职学生学习效能感、课堂参与度低等问题。
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