跨文化语境下的中国文化“提喻法”——“三国”在电子游戏中的国际媒介形象  被引量:2

Chinese Culture's“Synecdoche”in a Cross-cultural Context:International Media Image of“Three Kingdoms”in Video Games

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作  者:孔德罡[1] Kong Degang

机构地区:[1]南京师范大学文学院

出  处:《艺术评论》2023年第9期55-65,共11页Arts Criticism

摘  要:“三国”是目前能在具备全球影响力的一线电子游戏主流大作中担纲主题的中国文化IP之一,是起源最早、作品最多、影响力最大并带有鲜明的跨文化特征的重要IP,是中国文化以电子游戏形式对外输出较为成功的案例。经历日本文化的吸纳和欧美主流电子游戏的协助,三国文化中的英雄、传奇和历史战争主题在世界范围内受到普遍欢迎,形成一种跨文化语境下的中国文化“提喻法”。中国玩家和游戏开发者们在借助其国际影响力的东风打造中国故事、中国形象的同时,要关注并谨慎应对“三国”IP为中国当代文化形象带来的多方面、深层次的影响。

关 键 词:电子游戏 日本 《三国志》 跨文化 

分 类 号:G899[文化科学—体育学] G206[历史地理—历史学] G127[历史地理—中国史] K236

 

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