检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韦文华[1] 邓祥英 张晓清 WEI Wenhua;DENG Xiangying;ZHANG Xiaoqing(School of Education,Guizhou Normal University,Guiyang550025,Guizhou,China)
出 处:《安顺学院学报》2023年第5期21-25,55,共6页Journal of Anshun University
基 金:2022年民进贵州省委贵州师范大学文旅融合与乡村振兴研究院调研课题“非遗研学促进文旅融合的贵州做法调查研究”(2022MJSD006)。
摘 要:本文在分析沉浸式视角下“剧本杀+研学”的研学旅行驱动因素的基础上,梳理了“剧本杀+研学”关于研学旅行的相关实践,将其运行模式归纳为角色扮演、剧本演绎、游戏体验、剧本复盘四个要素。并从做好顶层设计、强化研学旅行课程服务、构建多元主体协同等方面提出沉浸式视角下“剧本杀+研学”模式的研学旅行发展路径。Based on the analysis of the driving factors of research travel of“script killing+research”under the immersion perspective,this paper combs out the relevant practices of“script killing+research”on research travel,and summarizes its operation mode into four elements:role play,script deduction,game experience,and script replay.It also puts forward the development path of“script killing+research”mode from the perspective of immersion in terms of doing a good job of top-level design,strengthening the service of research travel courses,and building multi-agent collaboration.
分 类 号:G40[文化科学—教育学原理]
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