检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:叶海荣
机构地区:[1]浙江省丽水市庆元县,323800
出 处:《数学教学研究》2023年第6期28-32,60,共6页
摘 要:情境教学的设计,关键是在情境中提出能引发学生思考的数学问题,或可以引导学生提出合理问题.问题提出应引发学生认知冲突,激发学生学习动机,促进学生积极探究,养成良好的学习习惯.在设计时要关注情境与教学目标的关联性、情境的充实性、情境使用与结构教学的隐含性,即情境教学融入整体教学的大单元中。本文以“特殊三角形复习”这课为例,说明在新课标引领下的情境教学如何更好的为学生服务,使情境教学更有效.
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