检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘立
机构地区:[1]湖北工业大学艺术设计学院
出 处:《美术教育研究》2023年第19期119-121,共3页Art Education Research
基 金:湖北文化创意产业化设计研究中心一般项目(项目编号:HBCY1904)。
摘 要:近年来,UE5引擎正式发布,使游戏动画行业发生了重大变革,实时渲染技术的革新与新功能的加入让三维动画领域不断更新迭代,包括制作方式、发布方式以及消费方式都在升级。三维动画行业保留下来的传统线性工作流程逐渐向全新的非线性工作流程简化,由此可见,游戏引擎逐渐发展为动画内容的开发平台,动画制作和游戏开发正在发生跨界融合,这也将给动画创作者带来更多新的创作思路。该文分析与比较传统三维动画线性工作流程和基于UE5引擎的非线性三维动画制作流程,结合部分UE5动画案例,探讨UE5引擎与三维动画技术融合的优势、现状与未来发展趋势。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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