检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐萌[1]
机构地区:[1]南昌理工学院
出 处:《美术教育研究》2023年第20期118-120,共3页Art Education Research
基 金:江西省高等学校教学改革研究课题“基于体验式教学的《立体构成》线上线下混合教学模式研究”(项目编号:JXJG-22-25-10)。
摘 要:在“信息技术+教育”背景下,混合式教学将成为高等教育未来教学的发展趋势,高校艺术专业课程也面临着混合式教学模式改革。信息技术时代,艺术专业教育拥有更多的资源,这些资源不仅能够为课程的不断完善和发展服务,而且能够为学生提供更为广阔的视野,让学生能够在发展过程中借助新技术学习,最终促进教育教学效率的提升。在此背景下,该文以构成艺术课程中的立体构成课程为例,探究混合式教学模式,旨在找到更有效的混合式教学实践模式,使学生在体验过程中提升专业能力和综合素养。
关 键 词:体验式教学 构成艺术课程 混合式教学模式 立体构成课程
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] J0-4[文化科学—教育学]
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