检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周昊天(文\图)
机构地区:[1]浙江省杭州市滨江实验小学
出 处:《少儿美术》2023年第11期4-6,共3页Children Art
摘 要:风生水起的项目学习研究,为美术课程改革及学习方式重构提供了更多的选择。探寻《美术课程标准》里的“项目”雏形,汲取先行者的教育智慧,促使美术项目学习实现由“示范”到“合作”、由“技能”回归“人文”、由“模块”走向“项目”的演变,推开了学生多元发展的另一扇窗。鉴于理论研究与实践探索,梳理提炼出美术项目学习的五条开发路径、六环实施流程及四大发展动向,从而建构“教学模块、综合艺术、文化项目”相得益彰的学习新模式,最终达成“术→艺→人”全面发展、和谐共生的目标。
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