检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李晶晶[1]
机构地区:[1]上海出版印刷高等专科学校
出 处:《传媒》2023年第23期78-80,共3页Media
摘 要:AIGC的逐步成熟与完善为数字传媒行业带来了显著的改变。本文从AIGC技术发展为数字传媒行业带来的新机遇出发,梳理AIGC产业场景在技能型数字传媒人才职业替代、人才培养与市场行业需求适配度、产学融合与校企合作落地供需场景等方面带来的现实挑战,探究了数字传媒人才职业素养培养优化路径,提出了强化培养技术工具应用能力、“人工智能+X”特色专业建设模式、加强校企合作、创设真实应用场景等建议,为全面提升数字传媒人才综合素养提出了有效的建议。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学] TP18[文化科学—教育学] TP37[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.144.145.38