检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭红璐
机构地区:[1]成都大学,四川成都610106
出 处:《中国民族博览》2023年第18期217-219,共3页China National Exhibition
基 金:四川省社会科学重点研究基地四川动漫研究中心资助项目“基于互动叙事理论的中美韩独立游戏艺术特征研究”(项目编号:DM202313)。
摘 要:现如今,各个国家的电子游戏中越来越重视对自身优秀传统文化元素的渗透设计,游戏开发者们越发地重视游戏文化空间的拓展建设,在我国的独立游戏设计上,也应当充分发挥中华优秀传统文化元素的热点信息,创新游戏的设计策略。本文将从独立游戏在发展上相较于游戏大厂主要面临的实际问题出发,分析优秀传统文化元素在独立游戏设计上的实际价值,并提出对应的中华优秀传统文化元素在我国独立游戏设计上的主要设计策略。希望能为独立游戏设计提供更多思路。
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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