检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴智勇[1,2]
机构地区:[1]江苏省东台市实验中学教育集团 [2]西藏拉萨市第一中学(援藏)
出 处:《中学数学》2023年第24期22-24,共3页
基 金:江苏省教育科学“十三五”规划2020年度课题“让数学发现真正发生的教学路径实践研究”(课题编号:E-c/2020/31)的阶段性研究成果.课题主持人:杨晓翔,吴智勇。
摘 要:从点关于坐标轴对称、原点中心对称开始,改变对称轴、对称中心的位置,探索图形变换与点的坐标变化之间的规律,引导学生在信息技术环境下动手操作、观察思考,发现数学,并运用所学知识解决问题.技术让思想更先进,让几何画板进课堂,构建探索发现型新课堂,实现数学学习方式的转变,提升学生的数学核心素养,以应对未来社会的飞速发展.
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