检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙杨[1]
出 处:《教育信息化论坛》2023年第20期45-47,共3页Educational Informatization Forum
基 金:2022年度安徽省教育信息技术研究课题“智慧课堂环境下小学‘幼小衔接’阶段语文游戏化教学策略研究”(AH2022092)研究成果。
摘 要:随着新课改的日益推进,教师开始不断拓宽教学思维,借鉴国内外优秀教学方法,创新教学方式。基于智慧课堂的小学语文游戏化教学是一种全新的教学模式,其不仅能提高学生的学习兴趣和积极性,增强学生的语文素养,还符合“双减”政策的要求,有助于提质、减负、增效。因此,小学语文教师应意识到智慧课堂下小学语文教学中游戏化教学模式的重要性,加深对信息技术的认识,适度运用信息技术,加强课堂管理,设计个性化的游戏,建立科学的评价体系,以提高教学效果,帮助学生打好语文基础,促进学生全面发展。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.148.180.219