检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:段晓明
机构地区:[1]不详
出 处:《围棋天地》2023年第24期92-93,共2页The World of Weiqi
摘 要:望着眼前排列整齐的《围棋天地》,我不禁回想起自己的学棋经历,一时间五味杂陈。我是1988年初中毕业考上技校后开始知道围棋的,当时的同学都喜欢踢足球,遇到下雨天就待在教室里,见两个同学在作业本上画圈,还不时争吵着“叫吃”“打劫”。那时没啥娱乐项目,出于好奇,班上一下子出了十几个爬格子的。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.69