检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁静怡
机构地区:[1]安徽电子信息职业技术学院软件工程学院,安徽蚌埠233000
出 处:《安徽电子信息职业技术学院学报》2023年第4期61-64,69,共5页Journal of Anhui Vocational College of Electronics & Information Technology
基 金:2022年度安徽电子信息职业技术学院“中华优秀传统文化元素在动漫角色设计方面的应用研究”项目(2022AHDZRW05);2021年安徽省人文社会科学重点项目“中华优秀传统文化在新媒体艺术创作方面的应用研究”(SK2021A1060);2021年安徽省精品课程“二维动画制作”(2021jpkc014)。
摘 要:当前高职院校动漫专业非艺术类生源学生较多,为了培养更多适应企业需求的高质量动漫制作人才,从基础课程、专业课程、动漫项目实践等多方面入手,进行课程教学改革,以项目实践式教学在动漫设计课程中的应用研究,探寻更加适合高职院校学生的培养方法。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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