检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李坤
机构地区:[1]河南大学美术学院
出 处:《美与时代(创意)(上)》2023年第12期148-151,共4页Designs
基 金:河南大学本科教育教学改革研究与实践项目“基于数字具身理论的艺术教育理念改革研究与实践--以动画表演课程为例”(HDXJJG2021-062);2023年度河南省教育科学规划一般课题“基于‘共同体美学’的高校影视教育理念创新研究”(2023YB0014)研究成果
摘 要:数字时代我国艺术教育面临严峻挑战,当代教育现象学的具身理论能提供有益的借鉴。具身理论不是简单的身体理论,它关注源于身体、身物合一而构成的世界。将具身理论引入艺术教育,需要注重身体本体原则、身体与工具的统一原则、身体与情境的融合原则。具身理论对动画表演教育的关键启发在于:通过“表演感”这一艺术现象学观念的引入,提升动画表演者对整个创作过程的感受力,尤其是面对新兴的动作捕捉、表情捕捉等技术时,依旧能够从整体上把握表演的核心,从而塑造出更加生动的动画形象。
分 类 号:J954-4[艺术—电影电视艺术] G643.1[文化科学—高等教育学]
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