检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐境鸿
出 处:《数理天地(高中版)》2024年第1期48-50,共3页
摘 要:利用动态以及投影的方法处理一类几何问题,是解初等几何题的一种重要的思想方法.本文就一道经典的关于三棱锥的数学竞赛题,通过动点轨迹的变化和顶点的不同投影等变式,利用以上两种方法展开变式探究,简单探讨如何解决高观点下的初等数学问题.
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