检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:叶蓬[1] 赵怿怡 YE Peng;ZHAO Yi-yi
机构地区:[1]厦门大学,福建厦门361005
出 处:《吉林艺术学院学报》2023年第5期59-65,共7页Journal of Jilin University of Arts
基 金:福建省社会科学基金项目“影视动画剧中的中世纪战争比较研究”(FJ2021B175)阶段性成果。
摘 要:抛开荒诞片这类特殊类型,影视世界不论展现的是现实主义题材还是神话、魔幻题材,其世界观的建构都源于现实世界的镜像,其艺术形象的塑造遵循现实世界的内在逻辑。多斯拉克人是《冰与火之歌》中塑造的一个游牧民族,虽为虚构,但其内核的形象塑造缝合了历史上真实的游牧民族特征。本研究基于古代和中世纪的军事历史,从现实世界中游牧民族的骑兵历史、游牧民族骑兵的武器装备、游牧民族骑兵的战略和战术三个方面来探寻《冰与火之歌》中多斯拉克人的艺术塑造问题。通过游牧民族骑兵的历史溯源,来分析多斯拉克人的创作原型,并指出多斯拉克骑兵在剧情中的逻辑结构问题,通过原型、历史和艺术创作的比较,探究历史真实和艺术塑造的相互关系。
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