叶蓬

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发文领域:艺术历史地理文学轻工技术与工程更多>>
发文期刊:《山花(下半月)》《吉林艺术学院学报》《艺术百家》《艺术与设计(理论版)》更多>>
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野外型洞穴大遗址的保护与发展
《文化产业》2024年第28期130-132,共3页叶蓬 
福建省教育厅教育科研项目“福建非遗保护与发展研究——以三明旧时代遗址万寿岩为例”(JAS20006)阶段成果。
作为野外型洞穴大遗址,万寿岩的区域位置影响了自身的发展,针对万寿岩当前的困境提出解决方案,将会为同类大遗址开发提供一定的借鉴和参考。现基于对野外型大遗址问题的分析,通过区域协调发展规划和建设、基础设施和公共服务水平建设、...
关键词:遗址开发 基础设施 保护与发展 公共服务水平 区域协调发展 万寿岩 区域位置 洞穴 
PCG技术在游戏开发中的划时代意义——聚焦3D角色模型、地形、植被和森林的自动生成
《艺术与设计(理论版)》2024年第6期47-50,共4页叶蓬 
游戏开发,尤其是3A品质的游戏开发是个极其庞大的工程项目,需要大量的人力和时间投入每个游戏物品的设计和制作,游戏品质的逐渐3A化也带来了开发成本的急剧增加和开发周期的极大延长。而程序化内容生成(PCG)技术不断的发展,将游戏开发...
关键词:程序化内容生成(PCG) 生成算法 
从史录到传奇和神话:刍议影视剧中的骑兵冲击战
《吉林艺术学院学报》2024年第2期82-89,共8页叶蓬 赵怿怡 
福建省社会科学基金项目“影视动画剧中的中世纪战争比较研究”(FJ2021B175)阶段性成果。
在大量展现骑兵冲击战场景的影视剧中,有像《亚历山大大帝》和《蒙古王》这类人物传奇,也有《天国王朝》和《征服1453》这类历史史诗,更有《指环王》和《冰与火之歌》这类魔幻和幻想。影视艺术中战争场景的塑造不能仅仅追求诗艺的视觉奇...
关键词:游牧民族骑兵 农耕民族骑兵 骑兵冲击战 
艺术中的历史原型——《冰与火之歌》中的多斯拉克骑兵
《吉林艺术学院学报》2023年第5期59-65,共7页叶蓬 赵怿怡 
福建省社会科学基金项目“影视动画剧中的中世纪战争比较研究”(FJ2021B175)阶段性成果。
抛开荒诞片这类特殊类型,影视世界不论展现的是现实主义题材还是神话、魔幻题材,其世界观的建构都源于现实世界的镜像,其艺术形象的塑造遵循现实世界的内在逻辑。多斯拉克人是《冰与火之歌》中塑造的一个游牧民族,虽为虚构,但其内核的...
关键词:游牧民族 骑兵历史 历史原型 
电子游戏:娱乐产品或艺术作品被引量:1
《艺术百家》2011年第A01期20-22,共3页叶蓬 石民勇 
一方面,电子游戏被称为"第九艺术",一方面,电子游戏又是一种取悦于大众的娱乐产品,因此一些学者对于电子游戏是否能被归为艺术这个范畴提出了质疑。但是,就什么是艺术什么又不是艺术,学术界一直存在着较多的争议。艺术和非艺术之间并没...
关键词:再现艺术 表现艺术 电子游戏 艺术作品 文化产品 创作 
“虚构的矛盾”——情绪理论综述
《山花(下半月)》2011年第4期122-123,共2页叶蓬 
如果看托尔金的奇幻小说《指环王》,我们会被小说中人物跌宕起伏的命运所吸引。当主人公身处危险境地时,我们也会感到恐惧的压抑;当失去战友时,我们也会感到万分的悲伤。我们明知这些角色全是虚构出来的,并不是真实存在的,但为什么我们...
关键词:情绪理论 虚构 综述 矛盾 奇幻小说 《指环王》 真实存在 情绪反应 
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