检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《艺术百家》2011年第A01期20-22,共3页Hundred Schools In Arts
摘 要:一方面,电子游戏被称为"第九艺术",一方面,电子游戏又是一种取悦于大众的娱乐产品,因此一些学者对于电子游戏是否能被归为艺术这个范畴提出了质疑。但是,就什么是艺术什么又不是艺术,学术界一直存在着较多的争议。艺术和非艺术之间并没有非常清晰的划分,这之间存在着较大的灰色区域。而且"艺术"概念其本身就是含混不清的,不同的时代对于什么是艺术的认识也是完全不一样的。既然我们要讨论电子游戏是不是艺术作品或仅仅是个娱乐产品,那么我们就必须对"艺术"这个概念本身做一个历史的回顾和总结。
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