检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李欣
出 处:《课堂内外(小学教研)》2023年第S02期52-54,共3页
摘 要:小学生的学习能力有限,在自主学习数学时有一定难度。预习是小学阶段基本的学习方法,通过预习,可以使学生对将要学习的内容有一定的认识,将一些简单易懂、自己有兴趣的内容进行内化。而趣味性教学法的运用能够全面调动学生的热情,激发学生的学习兴趣提升学生的课堂学习质量。文章根据小学数学教学内容和小学生的学习特点,从趣味性学习法的基本内容、应用建议等方面进行探讨。
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