检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:保罗·巴杜拉-斯柯达 艾娃·巴杜拉-斯柯达 周薇(编译)[2]
机构地区:[1]不详 [2]上海音乐学院钢琴系
出 处:《钢琴艺术》2023年第11期24-29,共6页Piano Artistry
摘 要:速度问题我们应通过乐曲本身来猜测,究竟是要用慢的还是较快的速度演奏。当然,每一首乐曲的开头都写有描绘乐曲性格的特定词语,比如“Allegro”(愉快的)、“Adagio”(缓慢的)等。但无论是慢速还是快速都有着不同的程度……所以我们必须根据乐曲本身来推断具体的速度。在这一点上可以准确无误地看出谁是名副其实的音乐家。凡是旋律性的乐曲都至少有一个乐句让人较有把握地判别,乐曲要求用什么样的速度来演奏。
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