检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑浩 李厚彪[2] 李红[2] 王转德[2] ZHENG Hao;LI Houbiao;LI Hong;WANG Zhuande(School of Management and Economics,of Electronic Science and Technology of China,Chengdu 611731,China;School of Mathematics Sciences,University of Electronic Science and Technology of China,Chengdu 611731,China)
机构地区:[1]电子科技大学经济与管理学院,四川成都611731 [2]电子科技大学数学科学学院,四川成都611731
出 处:《高等数学研究》2024年第1期118-120,共3页Studies in College Mathematics
基 金:高等学校大学数学教学研究与发展中心教学改革项目(CMC20210201),电子科技大学教学研究项目(2021KCSZ0162).
摘 要:本文基于外积与反对称矩阵之间的关系,探讨三维空间中的绕轴旋转、投影和反射变换的矩阵描述,将复杂的几何变换,转换为容易编程的矩阵乘法.并进一步将其推广到一般曲面的变换中,具有一定实用价值.Based on the relationship between outer product and antisymmetric matrix,this paper discusses the matrix descriptions of the rotation,projection,and reflection transformations in 3D,which turn the geometric transformations into matrix multiplications and can be easily programed.Transformations of general surfaces are discuddes as well,which has certain practical value.
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