可视化场景中的GIS引擎与游戏引擎的融合技术实践  被引量:1

Practice of integration technology between GIS engine and game engine in visualization scenes

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作  者:孙斌 刘斌 武健超 王凡 SUN Bin;LIU Bin

机构地区:[1]中水北方勘测设计研究有限责任公司,天津300222 [2]广西大藤峡水利枢纽开发有限责任公司,广西桂平530000

出  处:《水利技术监督》2024年第2期48-50,共3页Technical Supervision in Water Resources

摘  要:为支撑数字孪生工程建设过程中水利业务对不同维度、不同精细度场景的需要,文中提出一种基于GIS引擎与游戏引擎结合的方式而构建可视化场景的方案,即利用不同场景的调用接口及场景转换矩阵,实现不同引擎下的不同维度的可视化场景切换。研究为业务应用提供了多维多时空的可视化场景,也为数字孪生引擎建设提供了空间分析、三维渲染、特效处理等功能,支撑数字孪生工程的可视化预演,并将预报、预警、预案结果进行三维可视化呈现。

关 键 词:GIS引擎 游戏引擎 可视化场景建设 场景融合 变换矩阵 水利信息化 

分 类 号:F416[经济管理—产业经济]

 

参考文献:

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