检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢凤怡
出 处:《教育信息技术》2024年第1期69-71,共3页Educational Information Technology
基 金:2020年中山市教育科研课题青年项目“利用ScratchJr编程教学培养智障学生计算思维的实践研究”(项目编号:C2020151)的研究成果。
摘 要:新时代背景下,特殊教育德育工作面临着新的机遇和挑战。由于学生的特殊性,培智课堂班会课的组织形式应更加丰富。文章从培智学生德育的角度出发,将班会课堂与Mind+编程软件融合,旨在提升学生在信息建立、能力培养、个性发展以及社会交往方面的能力。运用操作简单、界面丰富的Mind+编程软件创新教学形式,融入班会课堂,以主题“我的中国梦”为例,开展教学实践,让学生在快乐的编程活动中,内化班会课主题的情感体验。最后探讨Mind+与班会课融合后产生的教学效果,打造高效班会课堂,为培智学校开展班会课提供参考。
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G764[文化科学—教育技术学]
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