检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴一丹 Wu Yidan
出 处:《艺术科技》2024年第5期184-186,共3页Art Science and Technology
摘 要:目的:麦克卢汉认为,每一种新的媒介都会再造和催生出一种新的文化现象。文章探讨游戏作为互联网时代新兴媒介的一种,如何与戏曲融合,又滋生出了怎样的文化,以及这样的融合尝试能否给戏曲发展带来新的可能。方法:文章梳理戏曲与网络游戏结合的历程,并基于青年亚文化视域分析当下戏曲和网络游戏结合的现象。结果:青年作为网络游戏主要玩家,赋予了游戏社交功能、信息传播功能。基于青年亚文化视域分析戏曲如何与网络游戏相结合,能帮助人们明确互联网时代戏曲传播的新路径。结论:与网络游戏结合,虽然增加了戏曲的受众数量,扩大了戏曲的传播影响力,但是由于传播过程中缺少“把关人”,因此信息的质量得不到保障。
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