检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王明瑞[1] WANG Mingrui(Zhengzhou Information Engineering Vocational College,Zhengzhou Henan 450100,China)
出 处:《信息与电脑》2023年第22期226-228,共3页Information & Computer
基 金:2022年郑州市教学名师培养项目,批准文件《郑州市教育局办公室关于公布2022年度郑州教学名师第二层次培养对象名单的通知》(郑教师函【2023】376号);2021年河南省高等教育教学改革研究与实践项目“双高背景下软件技术专业群‘双主体、多方向、三递进’培模式研究与实践”(项目编号:2021SJGLX874);2021年河南省高等教育教学改革研究与实践项目“数字中国视域下高职院校‘三教’改革发展路径研究”(项目编号:2021SJGLX821)。
摘 要:传统高校计算机类课程教学方法中,虚拟现实(Virtual Reality,VR)教学空间场景未对学生交互行为进行跟踪,造成教学方法响应时间较长,为此分析人工智能(Artificial Intelligence,AI)技术在高校计算机类课程教学中的应用。使用3D Max软件创建VR教学空间场景,将场景文件发送给学生后,对学生交互行为进行跟踪。引入AI技术获取通信信号,实现AI技术在高校计算机类课程教学中的应用。实验结果表明,该研究方法响应时间更短,更适用于高校计算机类课程教学。In the traditional teaching methods of computer courses in colleges and universities,the interactive behavior of students is not tracked in the Virtual Reality(VR)teaching space scene,which leads to the long response time of traditional methods.Based on this,the application of Artificial Intelligence(AI)technology in the teaching of computer courses in colleges and universities is put forward.Use 3D Max software to create VR teaching space scenes,send scene files to students,track students’interactive behaviors,introduce AI technology,and obtain communication signals to realize the application of AI technology in the teaching of computer courses in colleges and universities.The comparative experimental results show that this research method has faster response time and is more suitable for the teaching of computer courses in colleges and universities.
关 键 词:人工智能(AI)技术 高校计算机课程 虚拟现实(VR)
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] TP3[文化科学—教育学]
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