虚拟世界的健康代价:网络游戏对青少年心理健康影响的实证分析  

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作  者:孙浩[1] 苏竣[1] 汝鹏[1] 

机构地区:[1]清华大学智能社会治理研究院、公共管理学院

出  处:《新华文摘》2024年第6期115-117,共3页

摘  要:问题提出人类正在进入智能时代,由赛博空间行为引发的青少年心理健康问题成为时代进步诱发的问题之一,引起社会广泛关注,也越来越成为培养德智体美劳全面发展的社会主义建设者和接班人前进路上的半脚石。进入21世纪,网络游戏开始在中国流行,我国网络游戏产业发展以及游戏用户消费均得到爆发式增长,与此同时,中国青少年和年轻人的心理健康开始恶化,其中焦虑和抑郁是青少年增长最快的心理疾病。

关 键 词:青少年心理健康 网络游戏 智能时代 虚拟世界 赛博空间 心理疾病 游戏用户 时代进步 

分 类 号:G63[文化科学—教育学]

 

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