检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李荣敏
机构地区:[1]普安县新店镇新店小学,贵州
出 处:《小学科学》2024年第8期124-126,共3页Science
基 金:2022年度黔西南州基础教育科学研究课题“乡村振兴背景下小学数学教学质量的提升与实践研究”的研究成果,立项编号:2022QXNZB023。
摘 要:社会发展越来越迅速,国家对教育技术信息化越来越重视,传统的教学模式已经不能满足现今的教学需要。数学是一门抽象的学科,学生学习时会有较大难度。因此,教师可以将信息技术运用于小学数学课堂,通过图片、声音和视频等,把较为乏味的数学课堂变得丰富多彩、饶有趣味,激起学生的学习主观能动性,使学生喜欢上数学课,从而打造有趣、高效的课堂。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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