检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贾连印[1] 江虹[1] 李晓武[1] 姜瑛[1] 李润鑫[1]
机构地区:[1]昆明理工大学信息工程与自动化学院,云南昆明650500
出 处:《计算机教育》2024年第2期173-176,共4页Computer Education
基 金:国家自然科学基金项目(62262035)。
摘 要:针对程序设计基础课程知识点繁琐、难以串联,学生按部就班学习的兴趣不高、效果有限等问题,以魔术道具“读心术”为切入点,提出基于读心术的趣味性程序设计基础案例教学方法,介绍具体教学设计,最后说明教学效果。
分 类 号:TP311.1-4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] G642.4[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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