检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑乃石
机构地区:[1]福鼎市白琳中心小学,福建
出 处:《小学科学》2024年第10期55-57,共3页Science
摘 要:信息科技已经成为现代社会生活不可或缺的部分。小学阶段是培养学生信息科技基础知识和技能的关键时期,也是塑造他们科技素养和创新性思维的关键时期。游戏教学法在信息科技教学中的应用是一种富有活力和创新性的教学方式。通过设计具有趣味性的游戏活动,可以有效激发学生的学习兴趣,减轻他们的学习压力,促进其全面发展。本文探讨了游戏教学法及其在信息科技教学中的运用价值,提出了相应的教学策略。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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