检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林雪雄
机构地区:[1]莆田市秀屿区笏石中心小学,福建
出 处:《小学科学》2024年第11期115-117,共3页Science
基 金:福建省莆田市教育科学“十四五”规划2022年度规划课题“双减背景下小学数学高效课堂实践研究”研究成果,课题编号:PTJYKT22142。
摘 要:在小学数学教学中,动画作为一种创新性的教学工具,展现了巨大的潜力。通过创设不同情境,如问题、操作、生活和竞争等,动画能够生动呈现抽象的数学概念,激发学生的兴趣,提高他们的学科参与度。新课标背景下,动画不仅有助于培养学生的创新能力和思维能力,也促进了教师信息化教学能力的提升。通过引入动画,不仅改变了传统教学的单一模式,还为教育注入了更多创意与活力。动画进入课堂,开启了教学新模式。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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