检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:金嘉玮
机构地区:[1]杭州市东冠小学,浙江
出 处:《小学科学》2024年第11期136-138,共3页Science
摘 要:数学是小学阶段的一门重要学科,对学生思维发展、运算能力提升起着尤为重要的作用,是极具趣味性的课程。遗憾的是,当前诸多小学数学课堂并未将这些趣味性彰显出来,导致小学生数学学习兴趣迟迟得不到提升,甚至有些小学生因为数学知识具有一定难度,而对其产生恐惧、排斥心理,自然不容易形成主动、积极学习数学知识的良好局面。转变这一现状迫在眉睫。本文将提出利用微视频增加数学课堂趣味性的策略。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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