检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]宁夏银川市兴庆区第三小学 [2]不详 [3]《银川晚报》教育周刊
出 处:《新闻文化建设》2024年第5期195-195,共1页News Culture Construction
摘 要:正所谓“八仙过海,各显神通。”我们班几乎每个人都有自己的拿手好戏,有练毛笔字的,有学习跳舞的,还有用大提琴演奏出美妙音符的,这些都是他们的拿手好戏,而我的拿手好戏就是玩魔方。 要说我是怎么想学习拼魔方的呢?那可能只是一个巧合,当时八岁的我偶然在电视上看到了一个人在拼一个“小方块”,那小东西没过多长时间就被复原了,我感到非常的神奇,顿时就被这个神奇的“小东西”给迷住了。于是,我让妈妈带我去学习拼魔方。时间一转眼就过去了,我学会了拼魔方,而且因为我们学得很快,老师还准备带我们去参加比赛。 到了比赛的那一天,我们四个人一队,一共有两队,只要哪队先拼完两百个魔方,哪个队就获得了最终的胜利。
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