检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郜馨 GAO Xin(School of Metaverse,Yango University,Fuzhou 350015,China)
出 处:《电脑与信息技术》2024年第2期119-122,共4页Computer and Information Technology
基 金:2021年教育部产学合作协同育人项目“数字媒体专业影视动画课程教学改革实践”(项目编号:202102389016);福建省2021年度十四五教育科学规划项目“产教融合背景下数字媒体技术专业应用创新型人才培养多维协同育人模式研究”(项目编号:FJJKBK21-028)。
摘 要:随着数字技术与相关产业的蓬勃发展,生产数字内容的人才在社会上开始供不应求,高校肩负的培养出满足产业需求的高质量人才的责任愈发艰巨。文章就数字媒体专业动画类课程提出了一个应用型教学改革方案,将“项目实战式”思路注入课程建设中,优化现有的教学内容、教学模式和考核方法,从而打通项目实战和课堂教学的壁垒。实践结果表明,采用该方案改革的应用型课程能够更加直接地提高学生的专业实践能力,使人才培养符合产业端的标准,满足产业端的需求。With the vigorous development of digital technology and related industries,talents for the production of digital content are in short supply in the society,and the responsibility of colleges and universities to cultivate high-quality talents to meet the needs of the industry is more difficult.This paper puts forward an application-oriented teaching reform plan for animation courses of digital media major,infuses the idea of"project real combat"into course construction,optimizes the existing teaching content,teaching mode and assessment method,and breaks through the barriers between project real combat and classroom teaching.The practical results show that the applied curriculum reformed by this scheme can improve the students'professional practice ability more directly,so that the talent training can meet the standards of the industrial end and meet the needs of the industrial end.
关 键 词:应用型课程 教学改革 数字媒体 影视动画 项目实战
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学] TP37[文化科学—教育学]
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